1º e 2º
anos
Quatro eixos conectam experiências mão na massa em uma jornada progressiva de criatividade, ciência e tecnologia.
para explorar
Clube
Aprender fazendo, etapa por etapa
Cada eixo reúne uma sequência de desafios. Abra um projeto para consultar a proposta de trabalho e as habilidades desenvolvidas.
MKEixo 01 • 6 projetosMaker
Investigar, construir e testar ideias com criatividade, ciência e materiais diversos.
Maker
Investigar, construir e testar ideias com criatividade, ciência e materiais diversos.
01Descoberta de um novo planeta
Ver detalhes
Investigar a exploração espacial e construir um capacete espacial iluminado para uma missão em um novo planeta.
Compreender desafios da exploração espacial, planejar soluções e desenvolver criatividade, pesquisa e construção de protótipos.
02Pouso perfeito
Ver detalhes
Desenvolver cápsulas de pouso capazes de proteger uma carga durante a queda, explorando gravidade e resistência do ar.
Compreender forças envolvidas na aterrissagem, testar hipóteses, construir protótipos e aprimorar soluções por meio de testes.
03Base espacial
Ver detalhes
Planejar e construir uma base espacial para habitação em um novo planeta, utilizando planta baixa e prototipagem.
Desenvolver pensamento projetual, organização espacial, resolução de problemas, criatividade e trabalho colaborativo.
04Arte nas ruas: conhecendo o grafite
Ver detalhes
Explorar as linguagens da arte urbana e produzir obras utilizando grafite, estêncil e lambe-lambe.
Compreender a arte como forma de expressão cultural e desenvolver criatividade, pensamento crítico, repertório artístico e comunicação visual.
05Desafios com LEDs
Ver detalhes
Montar circuitos elétricos com LEDs, protoboard, fios e interruptores para resolver desafios progressivos.
Compreender circuitos elétricos, polaridade e transformações de energia, desenvolvendo raciocínio lógico na solução de desafios tecnológicos.
06A viagem da energia
Ver detalhes
Criar animações em stop motion para contar como o Sol, o vento e a água ajudam pessoas, objetos e máquinas a funcionar.
Desenvolver criatividade, narrativa, pensamento lógico, compreensão das fontes de energia, coordenação motora, colaboração e comunicação audiovisual.
RBEixo 02 • 11 projetosRobótica
Dar vida a mecanismos, explorar movimentos e criar robôs para resolver desafios.
Robótica
Dar vida a mecanismos, explorar movimentos e criar robôs para resolver desafios.
01Explorando o novo planeta
Ver detalhes
Pesquisar e construir um rover para explorar ambientes desconhecidos e superar obstáculos em missões espaciais.
Compreender aplicações da robótica espacial e desenvolver pesquisa, construção de mecanismos, planejamento e experimentação.
02Chapéu Mexicano
Ver detalhes
Construir e programar um brinquedo giratório inspirado no Chapéu Mexicano, explorando movimentos circulares.
Compreender rotação, velocidade, equilíbrio e transmissão de movimento, desenvolvendo raciocínio investigativo e colaboração.
03Robô com rodas
Ver detalhes
Construir o chassi de um robô com rodas e explorar o funcionamento de motores e sistemas de movimentação.
Compreender princípios básicos de eletrônica e movimento e desenvolver habilidades de construção, observação e resolução de problemas.
04Estrutura do robô
Ver detalhes
Planejar, construir e personalizar a estrutura de um robô com rodas, elaborando esboços, escolhendo materiais e integrando-a ao chassi.
Relacionar forma e função, adaptar projetos, usar materiais com segurança e exercitar criatividade, planejamento e trabalho colaborativo.
05Construindo um robô escova
Ver detalhes
Planejar e construir um robô escova movido por vibração, utilizando motor, contrapeso e materiais diversos.
Compreender o movimento por vibração e desenvolver montagem, planejamento, experimentação, investigação e resolução de problemas.
06Personalizando o robô escova
Ver detalhes
Realizar testes com diferentes contrapesos e personalizar o robô escova para aprimorar seu desempenho e sua aparência.
Investigar variáveis que influenciam o movimento, registrar observações, analisar resultados e exercitar a criatividade.
07Sensor sonoro de estacionamento
Ver detalhes
Construir e programar um sistema de alerta com sensor ultrassônico, simulando sensores automotivos.
Desenvolver pensamento computacional, programação, interpretação de dados dos sensores e resolução de problemas.
08Robô em ação
Ver detalhes
Testar e utilizar o robô desenhista para criar produções artísticas inspiradas no expressionismo abstrato.
Explorar relações entre arte e tecnologia, testar mecanismos, analisar movimentos e ampliar a criatividade na produção artística.
09Robô desenhista
Ver detalhes
Planejar e construir um robô desenhista movido por vibração, testando configurações para produzir desenhos e padrões.
Desenvolver criatividade, planejamento, construção de mecanismos, investigação do movimento, experimentação e expressão artística.
10Robô cirurgião
Ver detalhes
Construir e programar um robô inspirado em sistemas cirúrgicos, explorando movimentos precisos em desafios de manipulação.
Desenvolver pensamento lógico, programação, coordenação motora, resolução de problemas e trabalho em equipe, compreendendo o uso da robótica na saúde.
11Dino Makers: transformando robôs em dinossauros
Ver detalhes
Transformar uma base robótica pronta em um dinossauro por meio da construção de partes do corpo, personalização e exploração de movimentos.
Desenvolver criatividade, imaginação, raciocínio lógico, construção com mecanismos simples, adaptação de estruturas e colaboração.
</>Eixo 03 • 7 projetosProgramação
Organizar comandos, criar em ambientes digitais e compreender como nos comunicamos com as máquinas.
Programação
Organizar comandos, criar em ambientes digitais e compreender como nos comunicamos com as máquinas.
01Saída da Terra 1 e 2
Ver detalhes
Planejar e construir foguetes para missões espaciais no Minecraft Education, considerando trajetórias e lançamento.
Explorar conceitos de exploração espacial, planejamento, proporcionalidade, investigação científica e resolução de problemas.
02Stop Motion: como as máquinas respondem
Ver detalhes
Produzir animações em stop motion para representar interações entre pessoas e máquinas em situações cotidianas.
Compreender processos de comunicação com máquinas e desenvolver narrativa, criatividade, planejamento e expressão audiovisual.
03Arte digital: cores, formas e espaços
Ver detalhes
Criar obras de arte digital no Minecraft Education, explorando cores, formas, texturas e espaços.
Desenvolver criatividade, planejamento visual, expressão artística digital, percepção estética e comunicação em ambientes virtuais.
04Criando arte com movimento
Ver detalhes
Criar obras artísticas utilizando movimento, programação e experimentação, observando os efeitos de velocidade, cores e formas.
Desenvolver criatividade, expressão artística, pensamento investigativo, programação, percepção estética e resolução de problemas.
05De onde vem a energia?
Ver detalhes
Construir no Minecraft Education uma cidade abastecida por energia solar, eólica ou hidrelétrica.
Compreender o uso da energia, reconhecer fontes naturais e desenvolver planejamento, pensamento criativo, colaboração e resolução de problemas.
06Outras formas de se comunicar com as máquinas
Ver detalhes
Conhecer o ScratchJr e a programação em blocos para controlar personagens e compreender a comunicação com as máquinas.
Desenvolver pensamento computacional, lógica, organização de comandos, colaboração e resolução de problemas.
07Dino Makers: modelagem criativa
Ver detalhes
Criar e modelar dinossauros no Minecraft, explorando características das espécies, construções e ambientes temáticos.
Desenvolver criatividade, organização espacial, pensamento crítico, planejamento, uso de ferramentas digitais e conhecimento sobre dinossauros.
EMEixo 04 • 4 projetosEmpreendedorismo
Transformar ideias em produtos, comunicar soluções e aprender a planejar recursos.
Empreendedorismo
Transformar ideias em produtos, comunicar soluções e aprender a planejar recursos.
01Criando um produto
Ver detalhes
Desenvolver protótipos e testar produtos seguindo as etapas do design thinking.
Exercitar criatividade, colaboração, prototipagem, análise de feedback e aprimoramento de soluções.
02Vamos falar para todo mundo
Ver detalhes
Criar a identidade visual de um produto, incluindo nome, logomarca e slogan.
Compreender conceitos de marketing, comunicação e identidade de marca, desenvolvendo criatividade e argumentação.
03Isso custa caro
Ver detalhes
Vivenciar conceitos financeiros em um desafio de construção que exige planejamento de gastos, receitas e lucro.
Desenvolver educação financeira, tomada de decisão, planejamento, trabalho em equipe e resolução de problemas.
04Festival
Ver detalhes
Participar de um torneio interno com pontuação coletiva, valorizando espírito de equipe, respeito, amizade, superação e diversão.
Promover integração e socialização, estimulando cooperação, respeito às regras e trabalho em equipe.


