Clube de Inovação • 2027

1º e 2º
anos

Quatro eixos conectam experiências mão na massa em uma jornada progressiva de criatividade, ciência e tecnologia.

28projetos
para explorar
4eixos do
Clube
Trilhas de aprendizagem

Aprender fazendo, etapa por etapa

Cada eixo reúne uma sequência de desafios. Abra um projeto para consultar a proposta de trabalho e as habilidades desenvolvidas.

MK
Eixo 01 • 6 projetos

Maker

Investigar, construir e testar ideias com criatividade, ciência e materiais diversos.

01

Descoberta de um novo planeta

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Proposta de trabalho

Investigar a exploração espacial e construir um capacete espacial iluminado para uma missão em um novo planeta.

Objetivos e habilidades

Compreender desafios da exploração espacial, planejar soluções e desenvolver criatividade, pesquisa e construção de protótipos.

02

Pouso perfeito

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Proposta de trabalho

Desenvolver cápsulas de pouso capazes de proteger uma carga durante a queda, explorando gravidade e resistência do ar.

Objetivos e habilidades

Compreender forças envolvidas na aterrissagem, testar hipóteses, construir protótipos e aprimorar soluções por meio de testes.

03

Base espacial

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Proposta de trabalho

Planejar e construir uma base espacial para habitação em um novo planeta, utilizando planta baixa e prototipagem.

Objetivos e habilidades

Desenvolver pensamento projetual, organização espacial, resolução de problemas, criatividade e trabalho colaborativo.

04

Arte nas ruas: conhecendo o grafite

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Proposta de trabalho

Explorar as linguagens da arte urbana e produzir obras utilizando grafite, estêncil e lambe-lambe.

Objetivos e habilidades

Compreender a arte como forma de expressão cultural e desenvolver criatividade, pensamento crítico, repertório artístico e comunicação visual.

05

Desafios com LEDs

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Proposta de trabalho

Montar circuitos elétricos com LEDs, protoboard, fios e interruptores para resolver desafios progressivos.

Objetivos e habilidades

Compreender circuitos elétricos, polaridade e transformações de energia, desenvolvendo raciocínio lógico na solução de desafios tecnológicos.

06

A viagem da energia

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Proposta de trabalho

Criar animações em stop motion para contar como o Sol, o vento e a água ajudam pessoas, objetos e máquinas a funcionar.

Objetivos e habilidades

Desenvolver criatividade, narrativa, pensamento lógico, compreensão das fontes de energia, coordenação motora, colaboração e comunicação audiovisual.

RB
Eixo 02 • 11 projetos

Robótica

Dar vida a mecanismos, explorar movimentos e criar robôs para resolver desafios.

01

Explorando o novo planeta

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Proposta de trabalho

Pesquisar e construir um rover para explorar ambientes desconhecidos e superar obstáculos em missões espaciais.

Objetivos e habilidades

Compreender aplicações da robótica espacial e desenvolver pesquisa, construção de mecanismos, planejamento e experimentação.

02

Chapéu Mexicano

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Proposta de trabalho

Construir e programar um brinquedo giratório inspirado no Chapéu Mexicano, explorando movimentos circulares.

Objetivos e habilidades

Compreender rotação, velocidade, equilíbrio e transmissão de movimento, desenvolvendo raciocínio investigativo e colaboração.

03

Robô com rodas

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Proposta de trabalho

Construir o chassi de um robô com rodas e explorar o funcionamento de motores e sistemas de movimentação.

Objetivos e habilidades

Compreender princípios básicos de eletrônica e movimento e desenvolver habilidades de construção, observação e resolução de problemas.

04

Estrutura do robô

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Proposta de trabalho

Planejar, construir e personalizar a estrutura de um robô com rodas, elaborando esboços, escolhendo materiais e integrando-a ao chassi.

Objetivos e habilidades

Relacionar forma e função, adaptar projetos, usar materiais com segurança e exercitar criatividade, planejamento e trabalho colaborativo.

05

Construindo um robô escova

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Proposta de trabalho

Planejar e construir um robô escova movido por vibração, utilizando motor, contrapeso e materiais diversos.

Objetivos e habilidades

Compreender o movimento por vibração e desenvolver montagem, planejamento, experimentação, investigação e resolução de problemas.

06

Personalizando o robô escova

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Proposta de trabalho

Realizar testes com diferentes contrapesos e personalizar o robô escova para aprimorar seu desempenho e sua aparência.

Objetivos e habilidades

Investigar variáveis que influenciam o movimento, registrar observações, analisar resultados e exercitar a criatividade.

07

Sensor sonoro de estacionamento

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Proposta de trabalho

Construir e programar um sistema de alerta com sensor ultrassônico, simulando sensores automotivos.

Objetivos e habilidades

Desenvolver pensamento computacional, programação, interpretação de dados dos sensores e resolução de problemas.

08

Robô em ação

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Proposta de trabalho

Testar e utilizar o robô desenhista para criar produções artísticas inspiradas no expressionismo abstrato.

Objetivos e habilidades

Explorar relações entre arte e tecnologia, testar mecanismos, analisar movimentos e ampliar a criatividade na produção artística.

09

Robô desenhista

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Proposta de trabalho

Planejar e construir um robô desenhista movido por vibração, testando configurações para produzir desenhos e padrões.

Objetivos e habilidades

Desenvolver criatividade, planejamento, construção de mecanismos, investigação do movimento, experimentação e expressão artística.

10

Robô cirurgião

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Proposta de trabalho

Construir e programar um robô inspirado em sistemas cirúrgicos, explorando movimentos precisos em desafios de manipulação.

Objetivos e habilidades

Desenvolver pensamento lógico, programação, coordenação motora, resolução de problemas e trabalho em equipe, compreendendo o uso da robótica na saúde.

11

Dino Makers: transformando robôs em dinossauros

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Proposta de trabalho

Transformar uma base robótica pronta em um dinossauro por meio da construção de partes do corpo, personalização e exploração de movimentos.

Objetivos e habilidades

Desenvolver criatividade, imaginação, raciocínio lógico, construção com mecanismos simples, adaptação de estruturas e colaboração.

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Eixo 03 • 7 projetos

Programação

Organizar comandos, criar em ambientes digitais e compreender como nos comunicamos com as máquinas.

01

Saída da Terra 1 e 2

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Proposta de trabalho

Planejar e construir foguetes para missões espaciais no Minecraft Education, considerando trajetórias e lançamento.

Objetivos e habilidades

Explorar conceitos de exploração espacial, planejamento, proporcionalidade, investigação científica e resolução de problemas.

02

Stop Motion: como as máquinas respondem

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Proposta de trabalho

Produzir animações em stop motion para representar interações entre pessoas e máquinas em situações cotidianas.

Objetivos e habilidades

Compreender processos de comunicação com máquinas e desenvolver narrativa, criatividade, planejamento e expressão audiovisual.

03

Arte digital: cores, formas e espaços

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Proposta de trabalho

Criar obras de arte digital no Minecraft Education, explorando cores, formas, texturas e espaços.

Objetivos e habilidades

Desenvolver criatividade, planejamento visual, expressão artística digital, percepção estética e comunicação em ambientes virtuais.

04

Criando arte com movimento

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Proposta de trabalho

Criar obras artísticas utilizando movimento, programação e experimentação, observando os efeitos de velocidade, cores e formas.

Objetivos e habilidades

Desenvolver criatividade, expressão artística, pensamento investigativo, programação, percepção estética e resolução de problemas.

05

De onde vem a energia?

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Proposta de trabalho

Construir no Minecraft Education uma cidade abastecida por energia solar, eólica ou hidrelétrica.

Objetivos e habilidades

Compreender o uso da energia, reconhecer fontes naturais e desenvolver planejamento, pensamento criativo, colaboração e resolução de problemas.

06

Outras formas de se comunicar com as máquinas

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Proposta de trabalho

Conhecer o ScratchJr e a programação em blocos para controlar personagens e compreender a comunicação com as máquinas.

Objetivos e habilidades

Desenvolver pensamento computacional, lógica, organização de comandos, colaboração e resolução de problemas.

07

Dino Makers: modelagem criativa

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Proposta de trabalho

Criar e modelar dinossauros no Minecraft, explorando características das espécies, construções e ambientes temáticos.

Objetivos e habilidades

Desenvolver criatividade, organização espacial, pensamento crítico, planejamento, uso de ferramentas digitais e conhecimento sobre dinossauros.

EM
Eixo 04 • 4 projetos

Empreendedorismo

Transformar ideias em produtos, comunicar soluções e aprender a planejar recursos.

01

Criando um produto

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Proposta de trabalho

Desenvolver protótipos e testar produtos seguindo as etapas do design thinking.

Objetivos e habilidades

Exercitar criatividade, colaboração, prototipagem, análise de feedback e aprimoramento de soluções.

02

Vamos falar para todo mundo

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Proposta de trabalho

Criar a identidade visual de um produto, incluindo nome, logomarca e slogan.

Objetivos e habilidades

Compreender conceitos de marketing, comunicação e identidade de marca, desenvolvendo criatividade e argumentação.

03

Isso custa caro

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Proposta de trabalho

Vivenciar conceitos financeiros em um desafio de construção que exige planejamento de gastos, receitas e lucro.

Objetivos e habilidades

Desenvolver educação financeira, tomada de decisão, planejamento, trabalho em equipe e resolução de problemas.

04

Festival

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Proposta de trabalho

Participar de um torneio interno com pontuação coletiva, valorizando espírito de equipe, respeito, amizade, superação e diversão.

Objetivos e habilidades

Promover integração e socialização, estimulando cooperação, respeito às regras e trabalho em equipe.