3º ao 5º ano
Quatro eixos conectam experiências mão na massa em uma jornada progressiva de criatividade, ciência e tecnologia.
para explorar
Clube
Aprender fazendo, etapa por etapa
Cada eixo reúne uma sequência de desafios. Abra um projeto para consultar a proposta de trabalho e as habilidades desenvolvidas.
MKEixo 01 • 13 projetosMaker
Investigar, construir e testar ideias com criatividade, ciência e materiais diversos.
Maker
Investigar, construir e testar ideias com criatividade, ciência e materiais diversos.
01Lâmina destacável
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Destacar peças de uma lâmina e montar a estrutura proposta, analisando encaixes, funções e possibilidades de melhoria.
Desenvolver raciocínio espacial, planejamento, coordenação motora, criatividade, autonomia e persistência.
02Carro de energia estática
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Construir um pequeno carro movido pela energia armazenada em um elástico, realizando testes e ajustes.
Compreender força, movimento, energia e propulsão, desenvolvendo planejamento, construção e resolução de problemas.
03Projeto: Autômato
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Montar um autômato e explorar eixos, engrenagens, manivelas e articulações responsáveis pelo movimento.
Compreender mecanismos e transmissão de movimento, desenvolvendo raciocínio espacial, investigação e atenção aos detalhes.
04Cápsula de Pouso Lunar
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Projetar uma cápsula capaz de proteger seu conteúdo durante uma simulação de pouso e aprimorá-la após os testes.
Investigar impacto, força, resistência e distribuição de energia com pensamento científico e prototipagem.
05Ponte Levadiça
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Construir uma ponte levadiça com mecanismos de abertura e fechamento e verificar sua estabilidade.
Compreender estruturas, movimento e mecanismos, exercitando lógica, visão espacial, colaboração e resolução de problemas.
06Trator
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Construir um modelo de trator e representar seus principais componentes e funções.
Relacionar engenharia, agricultura e tecnologia, desenvolvendo construção, percepção espacial e criatividade.
07Projeto: Levantador de Carros
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Construir um mecanismo capaz de levantar um veículo em miniatura e testar sua eficiência.
Explorar mecânica, força e movimento, desenvolvendo montagem, engenharia, precisão e resolução de problemas.
08Aero Hockey
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Construir uma mesa de Aero Hockey, aplicar o movimento e realizar ajustes durante os testes.
Compreender força, atrito e colisão, exercitando planejamento, coordenação, criatividade e colaboração.
09Arco e Flecha
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Construir um arco e flecha com materiais maker e realizar testes de lançamento com segurança.
Investigar tensão, energia potencial e movimento por meio de construção, prototipagem e raciocínio científico.
10Projeto: Pebolim
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Montar um pebolim, compreender seus mecanismos e verificar o funcionamento da estrutura.
Desenvolver habilidades manuais e compreender movimento, força e transmissão, com organização e trabalho em equipe.
11Tartarugas
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Construir a representação de uma tartaruga utilizando materiais maker e observando suas características.
Desenvolver habilidades de construção, percepção espacial, criatividade, planejamento, testes e aprimoramento.
12Metamorfose
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Representar as etapas da metamorfose com materiais maker e organizar as fases em sequência.
Compreender transformações e sequências, articulando investigação científica, criatividade e comunicação visual.
13Projeto: Caminhão Basculante
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Construir um caminhão basculante e desenvolver um mecanismo simples para elevar a caçamba.
Compreender coleta e transporte de resíduos, mecanismos, transmissão de força, prototipagem e trabalho colaborativo.
RBEixo 02 • 8 projetosRobótica
Dar vida a mecanismos, explorar sensores e programar robôs para superar desafios.
Robótica
Dar vida a mecanismos, explorar sensores e programar robôs para superar desafios.
01Introdutória EV3
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Conhecer o kit EV3, seus motores e sensores e realizar a primeira programação para controlar movimentos.
Relacionar programação, sensores e movimento, desenvolvendo lógica, pensamento computacional e autonomia.
02Portão Automático
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Conhecer componentes eletrônicos e construir um circuito que simule a abertura e o fechamento de um portão.
Compreender circuitos e automação, desenvolvendo raciocínio lógico, organização, trabalho colaborativo e testes.
03Labirinto Inteligente
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Programar um robô EV3 para percorrer um labirinto, utilizando sensores e ajustando comandos após cada teste.
Desenvolver lógica, pensamento computacional, planejamento, análise de erros e compreensão do uso de sensores.
04Robôs em Ação
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Programar um robô EV3 para percorrer trajetos previstos e ajustar comandos de movimento e controle.
Compreender sequência, orientação, tempo, distância e programação por meio de planejamento e experimentação.
05Robô Bípede
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Construir um robô bípede com estrutura, componentes eletrônicos e motores, testando equilíbrio e movimento.
Integrar mecânica e eletrônica, desenvolvendo investigação, montagem, equilíbrio, criatividade e resolução de problemas.
06Resistência do chuveiro
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Construir um circuito elétrico e investigar o funcionamento da resistência do chuveiro e a transformação de energia.
Compreender corrente, resistência e aquecimento, desenvolvendo montagem, testes, análise e uso seguro de componentes.
07Cidade iluminada com eletrônica
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Criar uma cidade e instalar circuitos com LEDs, resistores, fontes e conexões.
Compreender circuitos básicos, identificar e corrigir falhas e aplicar eletrônica em uma construção criativa.
08Batalha de robôs
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Construir ou modificar robôs EV3 para uma batalha amistosa, planejando ataque, defesa, força e movimentação.
Aplicar engenharia, mecânica e programação com estratégia, colaboração, testes e melhoria contínua.
</>Eixo 03 • 12 projetosProgramação
Organizar comandos, criar em ambientes digitais e desenvolver o pensamento computacional.
Programação
Organizar comandos, criar em ambientes digitais e desenvolver o pensamento computacional.
01Introdutória de Scratch
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Conhecer a interface do Scratch e criar uma animação simples com personagens, cenários e blocos.
Desenvolver pensamento computacional, sequências lógicas, criatividade, expressão e autonomia.
02Introdutória de Tinkercad
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Explorar formas geométricas, movimentos, redimensionamento, rotação e agrupamento para criar um modelo 3D.
Desenvolver percepção espacial, compreensão tridimensional, lógica, precisão e autonomia digital.
03Biomimética
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Investigar soluções inspiradas na natureza e criar uma construção biomimética no Minecraft Education.
Relacionar natureza, tecnologia e criação, desenvolvendo observação, pensamento espacial, planejamento e resolução de problemas.
04Xadrez 3D
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Modelar peças de xadrez no Tinkercad com formas, escalas e proporções.
Desenvolver pensamento espacial, modelagem tridimensional, precisão, criatividade e domínio das ferramentas digitais.
05Campo de Futebol com Agente
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Construir um estádio no Minecraft Education e automatizar partes da construção com o Agente.
Explorar coordenadas, sequências, automação, pensamento computacional e organização espacial.
06Tratamento de Água no Scratch
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Criar uma animação que represente as etapas do tratamento de água usando sequências e eventos.
Compreender o processo de tratamento e desenvolver programação, comunicação, criatividade e organização.
07Boliche com Tinkercad
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Modelar uma pista de boliche com pinos e elementos do jogo em ambiente 3D.
Aplicar formas geométricas, proporções e organização espacial, desenvolvendo planejamento e criatividade.
08Folclore em Movimento
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Produzir uma animação em stop motion inspirada em lendas e personagens do folclore brasileiro.
Valorizar manifestações culturais e desenvolver narrativa, expressão audiovisual, criatividade e colaboração.
09Aeroporto com o Agente
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Construir e organizar um aeroporto no Minecraft Education utilizando o Agente e comandos em blocos.
Relacionar aviação e tecnologia, desenvolvendo sequências, automação, planejamento e pensamento espacial.
10Vulcões com Scratch
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Criar no Scratch uma animação que represente o funcionamento e as erupções de um vulcão.
Transformar conhecimentos científicos em narrativa digital com movimentos, eventos, cenários e organização de ideias.
11Pilotando um Drone no Scratch
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Criar um jogo no qual o jogador controla um drone em missões com obstáculos e objetivos.
Desenvolver lógica, sequências, controles, condições, design de jogos, criatividade e resolução de problemas.
12Casa Automatizada com Redstone
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Construir uma casa no Minecraft Education e usar Redstone para automatizar portas, luzes e outros mecanismos.
Compreender automação e mecanismos, desenvolvendo lógica, resolução de problemas e planejamento espacial.
EMEixo 04 • 5 projetosEmpreendedorismo
Transformar ideias em soluções, observar necessidades e aprender a colaborar e comunicar.
Empreendedorismo
Transformar ideias em soluções, observar necessidades e aprender a colaborar e comunicar.
01Desafio da Criatividade
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Receber um desafio-problema, analisar condições, utilizar materiais maker e construir, testar e melhorar uma solução.
Desenvolver criatividade, lógica, planejamento, experimentação, autonomia, comunicação e colaboração.
02Missão Acessibilidade
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Construir uma cadeira de rodas em miniatura e analisar a função de rodas, eixos e estrutura.
Desenvolver empatia e percepção sobre acessibilidade, planejando soluções funcionais de forma colaborativa.
03Inventores em Ação
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Planejar e criar um personagem com materiais maker, transformando ideias em um protótipo físico.
Exercitar ideação, expressão, prototipagem, planejamento, coordenação motora, autonomia e comunicação.
04Design sobre Rodas
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Projetar um skate 3D no Tinkercad, considerando design, estrutura e funcionalidade.
Desenvolver modelagem, planejamento, pensamento projetual, criatividade e atenção às necessidades de uso.
05Cópia Oculta, Jogo da Memória
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Observar uma construção, memorizar sua organização e reproduzi-la sem consultar o modelo.
Desenvolver memória visual, percepção espacial, reconhecimento de padrões, atenção, estratégia e resolução de problemas.


