Clube de Inovação • 2027

3º ao 5º ano

Quatro eixos conectam experiências mão na massa em uma jornada progressiva de criatividade, ciência e tecnologia.

38projetos
para explorar
4eixos do
Clube
Trilhas de aprendizagem

Aprender fazendo, etapa por etapa

Cada eixo reúne uma sequência de desafios. Abra um projeto para consultar a proposta de trabalho e as habilidades desenvolvidas.

MK
Eixo 01 • 13 projetos

Maker

Investigar, construir e testar ideias com criatividade, ciência e materiais diversos.

01

Lâmina destacável

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Proposta de trabalho

Destacar peças de uma lâmina e montar a estrutura proposta, analisando encaixes, funções e possibilidades de melhoria.

Objetivos e habilidades

Desenvolver raciocínio espacial, planejamento, coordenação motora, criatividade, autonomia e persistência.

02

Carro de energia estática

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Proposta de trabalho

Construir um pequeno carro movido pela energia armazenada em um elástico, realizando testes e ajustes.

Objetivos e habilidades

Compreender força, movimento, energia e propulsão, desenvolvendo planejamento, construção e resolução de problemas.

03

Projeto: Autômato

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Proposta de trabalho

Montar um autômato e explorar eixos, engrenagens, manivelas e articulações responsáveis pelo movimento.

Objetivos e habilidades

Compreender mecanismos e transmissão de movimento, desenvolvendo raciocínio espacial, investigação e atenção aos detalhes.

04

Cápsula de Pouso Lunar

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Proposta de trabalho

Projetar uma cápsula capaz de proteger seu conteúdo durante uma simulação de pouso e aprimorá-la após os testes.

Objetivos e habilidades

Investigar impacto, força, resistência e distribuição de energia com pensamento científico e prototipagem.

05

Ponte Levadiça

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Proposta de trabalho

Construir uma ponte levadiça com mecanismos de abertura e fechamento e verificar sua estabilidade.

Objetivos e habilidades

Compreender estruturas, movimento e mecanismos, exercitando lógica, visão espacial, colaboração e resolução de problemas.

06

Trator

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Proposta de trabalho

Construir um modelo de trator e representar seus principais componentes e funções.

Objetivos e habilidades

Relacionar engenharia, agricultura e tecnologia, desenvolvendo construção, percepção espacial e criatividade.

07

Projeto: Levantador de Carros

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Proposta de trabalho

Construir um mecanismo capaz de levantar um veículo em miniatura e testar sua eficiência.

Objetivos e habilidades

Explorar mecânica, força e movimento, desenvolvendo montagem, engenharia, precisão e resolução de problemas.

08

Aero Hockey

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Proposta de trabalho

Construir uma mesa de Aero Hockey, aplicar o movimento e realizar ajustes durante os testes.

Objetivos e habilidades

Compreender força, atrito e colisão, exercitando planejamento, coordenação, criatividade e colaboração.

09

Arco e Flecha

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Proposta de trabalho

Construir um arco e flecha com materiais maker e realizar testes de lançamento com segurança.

Objetivos e habilidades

Investigar tensão, energia potencial e movimento por meio de construção, prototipagem e raciocínio científico.

10

Projeto: Pebolim

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Proposta de trabalho

Montar um pebolim, compreender seus mecanismos e verificar o funcionamento da estrutura.

Objetivos e habilidades

Desenvolver habilidades manuais e compreender movimento, força e transmissão, com organização e trabalho em equipe.

11

Tartarugas

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Proposta de trabalho

Construir a representação de uma tartaruga utilizando materiais maker e observando suas características.

Objetivos e habilidades

Desenvolver habilidades de construção, percepção espacial, criatividade, planejamento, testes e aprimoramento.

12

Metamorfose

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Proposta de trabalho

Representar as etapas da metamorfose com materiais maker e organizar as fases em sequência.

Objetivos e habilidades

Compreender transformações e sequências, articulando investigação científica, criatividade e comunicação visual.

13

Projeto: Caminhão Basculante

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Proposta de trabalho

Construir um caminhão basculante e desenvolver um mecanismo simples para elevar a caçamba.

Objetivos e habilidades

Compreender coleta e transporte de resíduos, mecanismos, transmissão de força, prototipagem e trabalho colaborativo.

RB
Eixo 02 • 8 projetos

Robótica

Dar vida a mecanismos, explorar sensores e programar robôs para superar desafios.

01

Introdutória EV3

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Proposta de trabalho

Conhecer o kit EV3, seus motores e sensores e realizar a primeira programação para controlar movimentos.

Objetivos e habilidades

Relacionar programação, sensores e movimento, desenvolvendo lógica, pensamento computacional e autonomia.

02

Portão Automático

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Proposta de trabalho

Conhecer componentes eletrônicos e construir um circuito que simule a abertura e o fechamento de um portão.

Objetivos e habilidades

Compreender circuitos e automação, desenvolvendo raciocínio lógico, organização, trabalho colaborativo e testes.

03

Labirinto Inteligente

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Proposta de trabalho

Programar um robô EV3 para percorrer um labirinto, utilizando sensores e ajustando comandos após cada teste.

Objetivos e habilidades

Desenvolver lógica, pensamento computacional, planejamento, análise de erros e compreensão do uso de sensores.

04

Robôs em Ação

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Proposta de trabalho

Programar um robô EV3 para percorrer trajetos previstos e ajustar comandos de movimento e controle.

Objetivos e habilidades

Compreender sequência, orientação, tempo, distância e programação por meio de planejamento e experimentação.

05

Robô Bípede

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Proposta de trabalho

Construir um robô bípede com estrutura, componentes eletrônicos e motores, testando equilíbrio e movimento.

Objetivos e habilidades

Integrar mecânica e eletrônica, desenvolvendo investigação, montagem, equilíbrio, criatividade e resolução de problemas.

06

Resistência do chuveiro

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Proposta de trabalho

Construir um circuito elétrico e investigar o funcionamento da resistência do chuveiro e a transformação de energia.

Objetivos e habilidades

Compreender corrente, resistência e aquecimento, desenvolvendo montagem, testes, análise e uso seguro de componentes.

07

Cidade iluminada com eletrônica

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Proposta de trabalho

Criar uma cidade e instalar circuitos com LEDs, resistores, fontes e conexões.

Objetivos e habilidades

Compreender circuitos básicos, identificar e corrigir falhas e aplicar eletrônica em uma construção criativa.

08

Batalha de robôs

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Proposta de trabalho

Construir ou modificar robôs EV3 para uma batalha amistosa, planejando ataque, defesa, força e movimentação.

Objetivos e habilidades

Aplicar engenharia, mecânica e programação com estratégia, colaboração, testes e melhoria contínua.

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Eixo 03 • 12 projetos

Programação

Organizar comandos, criar em ambientes digitais e desenvolver o pensamento computacional.

01

Introdutória de Scratch

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Proposta de trabalho

Conhecer a interface do Scratch e criar uma animação simples com personagens, cenários e blocos.

Objetivos e habilidades

Desenvolver pensamento computacional, sequências lógicas, criatividade, expressão e autonomia.

02

Introdutória de Tinkercad

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Proposta de trabalho

Explorar formas geométricas, movimentos, redimensionamento, rotação e agrupamento para criar um modelo 3D.

Objetivos e habilidades

Desenvolver percepção espacial, compreensão tridimensional, lógica, precisão e autonomia digital.

03

Biomimética

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Proposta de trabalho

Investigar soluções inspiradas na natureza e criar uma construção biomimética no Minecraft Education.

Objetivos e habilidades

Relacionar natureza, tecnologia e criação, desenvolvendo observação, pensamento espacial, planejamento e resolução de problemas.

04

Xadrez 3D

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Proposta de trabalho

Modelar peças de xadrez no Tinkercad com formas, escalas e proporções.

Objetivos e habilidades

Desenvolver pensamento espacial, modelagem tridimensional, precisão, criatividade e domínio das ferramentas digitais.

05

Campo de Futebol com Agente

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Proposta de trabalho

Construir um estádio no Minecraft Education e automatizar partes da construção com o Agente.

Objetivos e habilidades

Explorar coordenadas, sequências, automação, pensamento computacional e organização espacial.

06

Tratamento de Água no Scratch

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Proposta de trabalho

Criar uma animação que represente as etapas do tratamento de água usando sequências e eventos.

Objetivos e habilidades

Compreender o processo de tratamento e desenvolver programação, comunicação, criatividade e organização.

07

Boliche com Tinkercad

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Proposta de trabalho

Modelar uma pista de boliche com pinos e elementos do jogo em ambiente 3D.

Objetivos e habilidades

Aplicar formas geométricas, proporções e organização espacial, desenvolvendo planejamento e criatividade.

08

Folclore em Movimento

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Proposta de trabalho

Produzir uma animação em stop motion inspirada em lendas e personagens do folclore brasileiro.

Objetivos e habilidades

Valorizar manifestações culturais e desenvolver narrativa, expressão audiovisual, criatividade e colaboração.

09

Aeroporto com o Agente

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Proposta de trabalho

Construir e organizar um aeroporto no Minecraft Education utilizando o Agente e comandos em blocos.

Objetivos e habilidades

Relacionar aviação e tecnologia, desenvolvendo sequências, automação, planejamento e pensamento espacial.

10

Vulcões com Scratch

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Proposta de trabalho

Criar no Scratch uma animação que represente o funcionamento e as erupções de um vulcão.

Objetivos e habilidades

Transformar conhecimentos científicos em narrativa digital com movimentos, eventos, cenários e organização de ideias.

11

Pilotando um Drone no Scratch

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Proposta de trabalho

Criar um jogo no qual o jogador controla um drone em missões com obstáculos e objetivos.

Objetivos e habilidades

Desenvolver lógica, sequências, controles, condições, design de jogos, criatividade e resolução de problemas.

12

Casa Automatizada com Redstone

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Proposta de trabalho

Construir uma casa no Minecraft Education e usar Redstone para automatizar portas, luzes e outros mecanismos.

Objetivos e habilidades

Compreender automação e mecanismos, desenvolvendo lógica, resolução de problemas e planejamento espacial.

EM
Eixo 04 • 5 projetos

Empreendedorismo

Transformar ideias em soluções, observar necessidades e aprender a colaborar e comunicar.

01

Desafio da Criatividade

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Proposta de trabalho

Receber um desafio-problema, analisar condições, utilizar materiais maker e construir, testar e melhorar uma solução.

Objetivos e habilidades

Desenvolver criatividade, lógica, planejamento, experimentação, autonomia, comunicação e colaboração.

02

Missão Acessibilidade

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Proposta de trabalho

Construir uma cadeira de rodas em miniatura e analisar a função de rodas, eixos e estrutura.

Objetivos e habilidades

Desenvolver empatia e percepção sobre acessibilidade, planejando soluções funcionais de forma colaborativa.

03

Inventores em Ação

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Proposta de trabalho

Planejar e criar um personagem com materiais maker, transformando ideias em um protótipo físico.

Objetivos e habilidades

Exercitar ideação, expressão, prototipagem, planejamento, coordenação motora, autonomia e comunicação.

04

Design sobre Rodas

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Proposta de trabalho

Projetar um skate 3D no Tinkercad, considerando design, estrutura e funcionalidade.

Objetivos e habilidades

Desenvolver modelagem, planejamento, pensamento projetual, criatividade e atenção às necessidades de uso.

05

Cópia Oculta, Jogo da Memória

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Proposta de trabalho

Observar uma construção, memorizar sua organização e reproduzi-la sem consultar o modelo.

Objetivos e habilidades

Desenvolver memória visual, percepção espacial, reconhecimento de padrões, atenção, estratégia e resolução de problemas.