Clube de Inovação • 2027

6º ao 9º ano

Quatro eixos conectam experiências mão na massa em uma jornada progressiva de criatividade, ciência e tecnologia.

28projetos
para explorar
4eixos do
Clube
Trilhas de aprendizagem

Aprender fazendo, etapa por etapa

Cada eixo reúne uma sequência de desafios. Abra um projeto para consultar a proposta de trabalho e as habilidades desenvolvidas.

MK
Eixo 01 • 8 projetos

Maker

Projetar, construir e aperfeiçoar mecanismos com ciência, criatividade e experimentação.

01

Estilingol

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Proposta de trabalho

Criar um jogo de mesa que utiliza elásticos para lançar peças e marcar pontos, construindo e testando o protótipo.

Objetivos e habilidades

Compreender força elástica e precisão, desenvolvendo esboço, prototipagem, investigação e resolução de problemas.

02

Spin Art

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Proposta de trabalho

Construir uma máquina de arte giratória e experimentar velocidades, direções, tintas e padrões.

Objetivos e habilidades

Integrar ciência, arte e movimento, desenvolvendo construção, criatividade, testes, análise e comunicação visual.

03

Pinball

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Proposta de trabalho

Construir um jogo de pinball artesanal com obstáculos, lançadores e sistema de pontuação.

Objetivos e habilidades

Investigar gravidade, inclinação, força e impacto, exercitando planejamento, construção e aprimoramento de protótipos.

04

Trebuchet

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Proposta de trabalho

Construir e testar uma catapulta medieval em miniatura, ajustando seus componentes.

Objetivos e habilidades

Compreender alavancas, contrapeso e lançamento, desenvolvendo raciocínio científico, testes e trabalho colaborativo.

05

Esteira

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Proposta de trabalho

Construir uma esteira industrial em miniatura e observar como ela transporta objetos.

Objetivos e habilidades

Compreender sistemas mecânicos e transporte de materiais, desenvolvendo engenharia, design, testes e melhorias.

06

Carro controlado por fios

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Proposta de trabalho

Construir a estrutura de um carro com motores e controle manual por fios.

Objetivos e habilidades

Explorar locomoção, motores e corrente elétrica, desenvolvendo montagem, planejamento, precisão e criatividade.

07

Carro controlado por fios: conexão

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Proposta de trabalho

Conectar motores, botões e fonte de energia e testar o controle do carro em diferentes direções.

Objetivos e habilidades

Compreender circuitos e sistemas eletromecânicos, identificando falhas e aprimorando conexões.

08

Animação analógica — Phonotrope

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Proposta de trabalho

Planejar e construir um dispositivo giratório que cria a ilusão de movimento a partir de imagens estáticas.

Objetivos e habilidades

Compreender persistência da visão, movimento e sequência, integrando arte, física, construção e experimentação.

RB
Eixo 02 • 9 projetos

Robótica

Integrar mecânica, eletrônica, sensores e programação em sistemas automatizados.

01

Batalha de robôs

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Proposta de trabalho

Desafiar equipes a construir, modificar e programar robôs para uma competição amistosa.

Objetivos e habilidades

Aplicar robótica, mecânica e programação com estratégia, colaboração, criatividade, testes e melhoria contínua.

02

Conhecendo o Arduino

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Proposta de trabalho

Conhecer o Arduino e o mBlock e montar um primeiro circuito com LED, resistor e protoboard.

Objetivos e habilidades

Compreender microcontroladores, eletrônica e programação em blocos, desenvolvendo lógica e autonomia.

03

Robô nas artes

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Proposta de trabalho

Construir e programar um robô capaz de produzir desenhos e composições artísticas.

Objetivos e habilidades

Relacionar robótica e expressão artística, explorando motores, movimento, programação, autoria e resolução de desafios.

04

Um obstáculo na sequência

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Proposta de trabalho

Programar um robô com sensor ultrassônico para reconhecer e desviar de obstáculos.

Objetivos e habilidades

Compreender distância, sensores, lógica condicional e integração entre componentes, programação e testes.

05

Máquina de Garra de Pelúcia

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Proposta de trabalho

Investigar máquinas de garra e construir um protótipo com mecanismo de captura e automação.

Objetivos e habilidades

Compreender mecanismos, movimentos e sistemas automatizados, desenvolvendo planejamento, engenharia e testes.

06

Sensor de cor

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Proposta de trabalho

Integrar um sensor de cor a um robô e programá-lo para reconhecer trajetos e seguir linhas.

Objetivos e habilidades

Compreender reflexão de luz, sensores e automação, desenvolvendo programação, análise e resolução de problemas.

07

Máquinas industriais

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Proposta de trabalho

Construir uma porta automática com Arduino e sensor ultrassônico, simulando uma aplicação industrial.

Objetivos e habilidades

Reconhecer máquinas, sensores e automação na indústria, desenvolvendo prototipagem, eletrônica e programação.

08

Construindo um carro automatizado

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Proposta de trabalho

Montar um robô móvel, integrar seus componentes e planejar um circuito elétrico para sua movimentação.

Objetivos e habilidades

Compreender locomoção robótica, motores e energia, desenvolvendo montagem, organização e resolução de problemas.

09

Entendendo a Ponte H

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Proposta de trabalho

Utilizar a Ponte H para controlar o sentido e a velocidade dos motores de um robô.

Objetivos e habilidades

Compreender corrente contínua, polaridade e controle de motores, desenvolvendo programação e raciocínio analítico.

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Eixo 03 • 7 projetos

Programação

Criar experiências digitais, automatizar construções e explorar inteligência artificial.

01

Estádios e complexos poliesportivos

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Proposta de trabalho

Construir um complexo esportivo no Minecraft Education e usar o Agente para automatizar partes do projeto.

Objetivos e habilidades

Desenvolver planejamento, organização espacial, programação, automação e pensamento computacional.

02

Criação de um jogo

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Proposta de trabalho

Criar no Scratch um jogo inspirado no dinossauro, com movimentos, obstáculos, regras e pontuação.

Objetivos e habilidades

Compreender design de jogos, eventos, interação e programação em blocos, desenvolvendo criatividade e lógica.

03

Arcade

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Proposta de trabalho

Construir um ambiente de jogos no Minecraft Education e automatizar elementos com o Agente.

Objetivos e habilidades

Desenvolver pensamento espacial, programação, criatividade, planejamento e solução de desafios digitais.

04

Machine Learning — IA na Indústria

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Proposta de trabalho

Conhecer inteligência artificial e machine learning, treinando modelos para reconhecer dados e padrões.

Objetivos e habilidades

Compreender coleta de dados, treinamento, testes e aplicações industriais da IA com análise crítica.

05

Machine Learning — IA na Indústria: programação

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Proposta de trabalho

Relacionar programação e aprendizagem de máquina em atividades de classificação e tomada de decisão.

Objetivos e habilidades

Desenvolver lógica, reconhecimento de padrões, análise de resultados e compreensão do funcionamento de modelos.

06

Animação — GIF

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Proposta de trabalho

Produzir uma sequência de imagens no Minecraft para criar um GIF animado.

Objetivos e habilidades

Compreender quadros, sequência e movimento, desenvolvendo comunicação digital, criatividade e organização.

07

Programando uma animação

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Proposta de trabalho

Recriar no Scratch uma narrativa criada em stop motion, programando personagens, cenários e movimentos.

Objetivos e habilidades

Aplicar eventos, sequências e lógica na construção de narrativas digitais, exercitando colaboração e criatividade.

EM
Eixo 04 • 4 projetos

Empreendedorismo

Criar soluções para pessoas, apresentar projetos e desenvolver colaboração e protagonismo.

01

Criação de objetos funcionais

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Proposta de trabalho

Identificar uma necessidade, projetar e modelar no Tinkercad um objeto funcional e apresentar sua solução.

Objetivos e habilidades

Relacionar design, função, ergonomia e público, desenvolvendo planejamento, modelagem, comunicação e resolução de problemas.

02

Stop Motion nos esportes

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Proposta de trabalho

Planejar, produzir e apresentar uma animação curta sobre esportes usando stop motion.

Objetivos e habilidades

Desenvolver gestão de projeto, narrativa, criatividade, colaboração e apresentação de uma produção audiovisual.

03

História da animação — Stop Motion

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Proposta de trabalho

Conhecer a evolução da animação, criar uma produção em stop motion e planejar sua divulgação.

Objetivos e habilidades

Compreender linguagem audiovisual, comunicação, autoria, organização de projeto e estratégias de apresentação.

04

Torneio interno

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Proposta de trabalho

Participar de um torneio com pontuação coletiva, valorizando integração, respeito, amizade, superação e diversão.

Objetivos e habilidades

Promover protagonismo, cooperação, respeito às regras, tomada de decisão e trabalho em equipe.